WeB 3.0

Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cual es la definición acertada.

Innovaciones

Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos; se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.

Bases de datos

El primer paso hacia la “Web 3.0” es el nacimiento de la “Data Web”, ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La “Data Web” permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La “Data Web” es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente, hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la “Web Semántica” ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.[2]

Inteligencia artificial

Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.

Web semántica y SOA

En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.[3] Sramana Mitra difiere con la idea de que la “Web Semántica” será la esencia de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.[4]

Evolución al 3D

Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life.[5] Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales

Conclusión

Web 1.0 es una red que permite leer. Web 2.0 es una extensión, que permite leer y escribir, concediendo a los usuarios un papel activo. Web 3.0 podría extender este papel permitiendo que la gente además de leer y escribir pueda realizar asociaciones con algún sentido entre contenidos de los sitios web.

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GoOlE EaRtH

google-earth

SeCoNd LiFe

En interner con el auge de la web 2.0 se estan implementando plataformas computacionales distribuidas e inteligentes, para transferir y compartir el conocimiento.

la representacion virtual del usuario es el avatar.

RfId

Características

  • Fuente de alimentación propia mediante baterías de larga duración.
  • Distancias de lectura escritura mayor de 10m a 100m generalmente.
  • Diversas tecnologías y frecuencias.
    • Hasta 868 MHz (UHF) o según estándares aplicados.
    • 2,4 GHz muy utilizada (banda ISM, Industrial Scientific and Medical), la misma que para dispositivos wireless LAN 802.11b.
  • Memoria generalmente entre 4 y 32 kbytes.
  • Batería de larga duración (generalmente baterías de litio / dióxido de manganeso)
  • Fabricantes: TagMaster, Identec Solutions, Siemens, WhereNet, Bluesoft, Syris RFID.
  • Precio del tag: 30 a 90 €.

La principal ventaja de los tags RFID activos respecto a los pasivos es el elevado rango de lectura, del orden de decenas de metros. Como desventajas, cabe destacar el precio, que es muy superior que los tags pasivos y la dependencia de alimentación por baterías. El tiempo de vida de las baterías depende de cada modelo de tag y también de la actividad de este, normalmente es del orden de años. Para facilitar la gestión de las baterías, es habitual que los tags RFID activos envían al lector información del nivel de batería, lo que permite sustituir con antelación aquellas que están a punto de agotarse.

En el mercado se tiene una variada gama como por ejemplo el Tag RFID Activo SYTAG245-2C que tiene las características antes mencionadas:

Frecuencia de comunicación: 2,45 GHz
Rango de frecuencia: entre 2,40 y 2,48 GHz (opción de 125 kHz ó 13,56 MHz)
Canal: 255
Dirección: 65536 direcciones
Wake on radio: ON / OFF
RSSI: 0-255
ID: 64 bits.
Programación: configurable a partir de comandos.
Led: acción o estatus.
Conmutación: configurada como tag activo o tag ON/OFF.
Memoria: de 4 a 32 kbytes (opcional).
Batería: 3 VDC CR2032 x 1 ó x 2.
Duración de la batería: de 1 a 10 años.
Consumo en reposo: 3 uA @ 3 VDC.
Consumo en funcionamiento: 24 mA @ 3 VDC.
Temperatura de funcionamiento: entre -10 y 55 ºC.
Temperatura de almacenaje: entre -20 y 65 ºC.
Humedad relativa de funcionamiento y almacenaje: de 5% a 95%.

También pueden encontrarse los tags RFID activos SYTAG245-2K, SYTAG245-2S, SYTAG245-TM.[

 

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NoKiA 888

CaRaCtErIsTicAs

  • Ligero simple y despreocupado
  • Diseño “form follows you” se ajusta a ti.
  • Bateria liquida, reconocimiento de voz, “touch screen” flexible.
  • Sensible al movimiento
  • E-motions

 

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Nokia 888 concept

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MICROSOFT SPHERE

SPHERE

  • Pantalla multitouch
  • Direccion de movimientos por infrarojos
  • Funciones de computador
  • Funciones de television
  • Sistema de Audio
  • Video Omnidireccional.

 

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NiNteNdO Wii Motion Plus


En la feria de videojuegos E3 del año pasado, Nintendo presentó un curioso accesorio para su consola Wii llamado Wii Motion Plus. El cacharrito en cuestión se acopla a la base de los mandos Wii remote, haciéndolos un poquito más largos. Su razón de ser es añadir precisión y fluidez a la detección de movimiento del mando estándar. Parece que en Nintendo no estaban del todo contentos con cómo se orientaba el mando en determinados juegos que requieren un manejo muy preciso, por eso han desarrollado este complemento que saldrá a la venta el próximo 12 de junio en España a un precio de 20 euros.

 

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El primer juego de los de Mario en aprovechar a fondo las capacidades del Wii Motion Plus, será Wii Sports Resort, secuela del popular juego de deportes que saldrá a la venta el 24 de julio. El juego se venderá en un pack junto con el Wii Motion plus aunque aún se desconoce su precio. Wii Sports Resort tendrá  pruebas específicas para lucir las funcionalidades del invento, como carreras de motos de agua o lucha a espada. El accesorio es también compatible con títulos que están a punto de llegar a las tiendas como Virtua Tennis 2009, Tiger Woods PGA Tour 10 y Grand Slam Tennis.

En este sentido, Electronic Arts declaró recientemente que el nuevo accesorio era hasta demasiado sensible a la posición y giros de muñeca, por lo que tuvieron que rebajar la sensibilidad para que su juego Grand Slam Tennis fuera más fácil de manejar.

Evidentemente, Wii Motion Plus tiene su propio conector en la base por lo que no impide enchufar mandos accesorios como el nunchuk. Si las declaraciones de Electronic Arts sobre su sensibilidad son ciertas y no un guiño a Nintendo, el accesorio ofrece posibilidades únicas para hacer juegos en los que haya duelos a espada serios o se pueda practicar un deporte con mayor realismo. El único inconveniente es que tendremos que andar enchufando y desenchufando el conector cuando queramos usar accesorios como carcasas en forma de pistola.